• 静待11月的生日礼物

    2009-08-11

    使命召唤6-现代战争2

    发售日期 09年11月

    ——自从虚幻引擎问世后,第一人称射击游戏进化的速度越来越快,打僵尸、打外星人、打恐龙、打大活人,开坦克、开汽船、开飞机、开火箭,英雄主义、团队合作、潜入暗杀……

    但不管花样怎么变,FPS的精髓还是:

    射击手感:包括武器性能、移动方式、打击部位判定。

    游戏节奏:地图路线、敌人AI、阵地推进速度、quest的整体难度。

    操作爽快度:键位功能、视角定位、画面回馈、其他options

    尽管近年FPS游戏层出不穷,真正做到节奏紧凑爽快度高的,屈指可数。比如我就非常不待见名声在外的Sam系列、Far cry系列等纯美式FPS——节奏拖沓,任务指向不清晰,瞄准精度还时常掉链子。

    只有这一部使命召唤,从EA荣誉勋章单飞后,每次的出品都让寡人大呼神作。呃,除了第三作,那也不是Activision出品嘛。

    网络上对这款游戏的褒扬遍地都是,就不再重复了。我只是想说,谢谢Activision效率这么高,出品也这么负责,还要谢谢把发售日定在11月,想想就很舒心。

    其实第一次打游戏掉眼泪,就是使命召唤一代,act 9。

    夜里突袭下敌人的桥头,小队损失惨重,却要在凌晨迎接更凶猛的反攻。随着敌人一波波的攻势,阵地一再后缩,枪管打红了,捡起阵亡队友的,子弹打光了,一颗颗丢手雷。趁着敌人攻击的间隙,冲出阵地只为了搜集近处敌人尸体的枪弹。当阵地一再紧缩,敌人坦克轧过最后一条战壕,四处的硝烟和轰鸣夹杂着队友的哀号,已无处可退时,支援友军终于赶到——这游戏里惨烈抵抗的5分钟显得那么漫长,至今我还能记得那幕场景里每一处射击点,每一条战壕。当随着友军往前反攻,却看到之前队友的遍地尸首时,不厚道的Activision缓缓插入了背景音乐,低沉,忧伤。寡人类牛满面……

     

     


    历史上的今天:

    Save Point 2004-08-11

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